Воскресенье, 05.05.2024, 15.15.05
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Непросконированый Пользаватель · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: ferrari2468, suskov  
Форум » Spore » Авторы Spore » Уилл Райт
Уилл Райт
SporeДата: Понедельник, 11.05.2009, 22.26.19 | Сообщение # 1
Глав.Админ
Группа: Глав Админ
Сообщений: 1145
Статус: Облом! Я Мёртвый
Уильям Р. Райт (William R. Wright) (род. 20 января 1960 года) — американский разработчик и дизайнер компьютерных игр, основатель компании по разработке игр Maxis. Получил наибольшую известность как первоначальный дизайнер популярных компьютерных игр SimCity, The Sims и Spore.

Биография

Уилл Райт родился в Атланте (штат Джорджия, США), где жил до девяти лет, когда умер его отец. Его мать перевезла семью в свой родной город Батон-Руж в штате Луизиана. После окончания школы в 16 лет Райт поступил в Университет штата Луизиана, а затем перевёлся в Лузианский технологический а впоследствии — в New School University. Начав учиться на архитектора, а потом — на инженера механики, Райт увлёкся компьютерами и роботами. После пяти лет учёбы в колледже Райт так и не получил диплома.

Во время летних каникул в колледже Райт встретил свою будущую жену — Джоэлл Джонс, художника, которая приехала в Луизиану из Калифорнии. В интервью, опубликованном в феврале 2003, Райт заявил, что игры отнимали у него так много времени, что он решил, что, возможно, разработка игр — подходящая стезя для него. Первой игрой Райта стала вертолётная аркада Raid on Bungeling Bay (1984) для компьютера Commodore 64.

Райт обнаружил, что разработка новых уровней к игре Raid on Bungeling Bay с помощью его редактора уровней нравилась ему больше, чем собственно игровой процесс. Тогда он разработал новую игру, которая позже эволюционировала в SimCity, но столкнулся с трудностями при поиске издателя игры.

В 1986 году он встретил Джеффа Брауна, инвестора, интересующегося индустрией компьютерных игр. В следующем году они вместе создали компанию Maxis в городе Уолнат Крик в Калифорнии. SimCity (1989) стал хитом и заслужил звание одной из игр, оказавших наибольшее влияние в истории компьютерных игр.

После успеха SimCity Райт разработал игры SimEarth (1990) и SimAnt (1991). Он участвовал в разработке SimCity 2000 вместе с Фредом Хасламом, в то же время Maxis продолжал выпускать другие игры Sim-серии. Следующей игрой Райта была SimCopter (1996). Хотя ни одна из этих игр не была так успешна, как SimCity, они укрепили репутацию Райта как дизайнера «программных игрушек» — игр, в которых нельзя ни победить, ни проиграть. В 1992 году Райт вместе с семьёй переехал в Оринду, Калифорния.

Maxis выпустил свои акции в 1995 году, став публичной кампанией. Прибыль от IPO составила 38 миллионов долларов США. Стоимость акции достигла 50 долларов, а затем упала, когда Maxis сообщил об убытках. Electronic Arts купила Maxis в июне 1997.

Райт хотел сделать виртуальный кукольный домик с начала 90-х, похожий на SimCity, но с акцентом на жизнь отдельных людей. Вначале задуманная как архитектурная игра под названием Home Tactics, идея Райта изменилась, когда кто-то подсказал, что игрок должен оцениваться по качеству жизни жильцов дома. Эту идею было трудно продать EA, потому уже 40 % работников Maxis к тому времени были уволены.

EA опубликовала игру The Sims в феврале 2000 года, и она стала наибольшим успехом Райта до того момента. В какой-то момент она обошла Myst как самая продаваемая компьютерная игра в истории и породила многочисленные наборы расширений и другие игры. Райт разработал многопользовательскую версию игры под названием The Sims Online, которая не стала такой же популярной, как оригинал.

В своей презентации на конференции разработчиков игр 11 марта 2005 года Райт объявил о своём новейшем проекте — игре Spore [1]. Он использовал текущую работу над игрой для демонстрации методов, которые могут быть использованы для сокращения объёма содержания игр, который необходимо разрабатывать создателям игр. Spore позволит игроку начать с одноклеточного организма, модифицировать и развивать его до разумного существа, создать цивилизацию таких существ, а затем исследовать целую галактику, населённую существами и цивилизациями, созданными другими игроками и опубликованными в интернете. Spore вышла 5 сентября 2008.



Mjasni4okДата: Четверг, 14.05.2009, 22.17.49 | Сообщение # 2
--= SPORE=--
Группа: Глав-Админ
Сообщений: 754
Статус: Облом! Я Мёртвый
На Билла Гейтса пахож! wink









LonelyДата: Понедельник, 18.05.2009, 13.56.18 | Сообщение # 3
Активное животное!
Группа: Проверенный Пользователь
Сообщений: 220
Статус: Облом! Я Мёртвый
на меня он похож...... happy ^_^ happy шутка



Сообщение отредактировал Lonely - Понедельник, 18.05.2009, 13.56.31

SporeДата: Пятница, 22.05.2009, 19.48.08 | Сообщение # 4
Глав.Админ
Группа: Глав Админ
Сообщений: 1145
Статус: Облом! Я Мёртвый
Мда.....


LonelyДата: Суббота, 23.05.2009, 17.33.11 | Сообщение # 5
Активное животное!
Группа: Проверенный Пользователь
Сообщений: 220
Статус: Облом! Я Мёртвый
что??? biggrin


Mjasni4okДата: Воскресенье, 07.06.2009, 19.14.05 | Сообщение # 6
--= SPORE=--
Группа: Глав-Админ
Сообщений: 754
Статус: Облом! Я Мёртвый
Да ничего! <_<









SporeДата: Пятница, 21.08.2009, 21.13.58 | Сообщение # 7
Глав.Админ
Группа: Глав Админ
Сообщений: 1145
Статус: Облом! Я Мёртвый
Это точно!


NightAnimalДата: Среда, 07.04.2010, 17.40.21 | Сообщение # 8
Искатель
Группа: Модер
Сообщений: 429
Статус: Облом! Я Мёртвый
angry angry angry










SporeДата: Среда, 14.04.2010, 17.32.45 | Сообщение # 9
Глав.Админ
Группа: Глав Админ
Сообщений: 1145
Статус: Облом! Я Мёртвый
Всем привет я вернуться cool


Форум » Spore » Авторы Spore » Уилл Райт
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Хостинг от uCoz